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Los Ángeles, 2005. En los próximos siete días, representantes de todas las naciones del mundo se reunirán en Los Ángeles para ser testigos de la firma del Tratado de la Organización de las Naciones Unidas para la prohibición de las armas nucleares. La protección de estos dignatarios recae en los Swat del Departamento de Policía de Los Ángeles (LAPD).
Como jefe táctico de los SWAT, tendrás que dirigir a tu equipo las 24 horas durante los próximos siete días contra las fuerzas internacionales que intentarán evitar que se celebre en la ciudad la ceremonia del tratado y poder unirnos así al resto del mundo en la celebración del Día de la Paz Mundial del 2005.

Tú y tu equipo tenéis las armas y el entrenamiento necesario parea proteger, servir, y usar las fuerza cuando sea necesario para mantener la paz. Como agente de LAPD SWAT, debes saber que tu misión principal es conseguir que los Ángeles sea un lugar seguro para todos los ciudadanos que respetan las leyes, y a la vez mantener a tus hombres a salvo de cualquier peligro.

Requisitos mínimos:

Pentium 233 Mhz. 32 Mb de RAM Windows 95/98/2000/XP, Lector de CD-ROM de cuádruple velocidad 400 Mb de espacio libre en el disco duro 800 X 600 SVGA, color de alta densidad (16 bits) Tarjeta vídeo de 4 Mb Direct X 6.1 (se incluye en el CD) Tarjeta de sonido compatible con Windows Ratón y teclado

PARTIDA MULTIJUGADOR PARA 10 JUGADORES
SWAT 3 ha sido actualizado para admitir hasta 10 jugadores en partidas a través de LAN (red de área local) o de Internet. En el modo Cooperativo y en Combate mortal en equipo, los jugadores pueden dividirse en dos grupos de hasta cinco jugadores cada uno; en Combate mortal y en Último hombre en pie, hasta 10 jugadores pueden luchar entre ellos por la supremacía.

MODO OBSERVADOR PARA 10 JUGADORES
Si un jugador entra en el modo observador, puede pulsar la tecla Opción puerto de visión (la tecla "\" es la predeterminada) para alternar entre ver la primera entrada del equipo y la segunda (si hubiera un segundo equipo). Los elementos principales del puerto de visión (Líder, Rojo 1, Rojo 2, Azul 1 y Azul 2), funcionan como hasta ahora.

LÍDER DE UNIDAD VIRTUAL
Los líderes de unidad no tienen que ser controlados por el jugador. Ahora un agente virtual puede asumir el papel de líder de unidad. Dará órdenes y liderará su equipo para intentar asegurar el emplazamiento de la misión. Los jugadores pueden colocarse bajo las órdenes de estos líderes de unidad virtuales, si así lo desean.

CARRERAS PERSONALIZADAS EN MULTIJUGADOR
El modo multijugador admite ahora carreras personalizadas: los jugadores pueden participar en una partida de carrera, llevando a cabo una serie de misiones a través de LAN (red de área local) o de Internet. Los jugadores pueden elegir empezar nuevas carreras o sumarse a carreras en curso. Las partidas de carrera se identifican como tales en la pantalla Llamada.

OPERACIONES DE COMUNICACIÓN EN INTERNET
La pantalla Operaciones de las partidas a través de Internet tiene ahora una nueva característica: la habilidad de dialogar tanto con los participantes del juego como con la sala. Esta característica puede utilizarse para comunicarse con otras personas que no están en el juego en ese momento.

LA OPCIÓN DE LÍMITE DE VIDAS DEL COMBATE MORTAL
El anfitrión de una partida multijugador de Combate mortal puede elegir limitar el número de "vidas" que se concede a cada jugador. Cada vez que se neutralice a un jugador, perderá una vida. Cuando se quede sin vidas, el jugador puede elegir entrar en el modo Observador. Si se acaban todas las vidas en un equipo en Combate mortal, o de todos los jugadores menos uno en Último hombre en pie / Combate mortal estándar, la partida llegará a su fin.

CAMPAMENTO BASE DEL COMBATE MORTAL EN EQUIPO
El Combate mortal en equipo tiene ahora una opción de "Campamento base", que puedes seleccionar en la pantalla de Misiones, en Operaciones. Activando esta opción, el punto de entrada para cada equipo se designa como "Campamento base", y todos los jugadores de un equipo se volverán a restablecer en ese punto de entrada cuando sean neutralizados, en vez de en una ubicación al azar dentro del mapa.

ÓRDENES / RESPUESTAS DEL COMBATE MORTAL EN EQUIPO
El Combate mortal en equipo admite ahora el uso de los menús de orden y respuesta por todos los agentes de asalto. En el Combate mortal en equipo, los dos equipos tienen un líder, que puede dar órdenes, y agentes de asalto, que pueden proporcionar respuestas, como en el modo Cooperativo. Estos mensajes sólo los oye el equipo al que pertenece el que los manda.

BENGALAS DESLUMBRANTES DEL COMBATE MORTAL
Las bengalas deslumbrantes que se utilizan en el Combate mortal o Combate mortal en equipo afectan ahora a la precisión de los jugadores. La pantalla del jugador "cegado" por una bengala deslumbrante se iluminará, y, dependiendo de la distancia a la que haya detonado la bengala y de si el jugador estaba mirando hacia la detonación o no, su mira dirigida puede ser desplazada.

PANTALLAS DE INFORME MEJORADAS
Se han añadido nuevas pantallas de informe para hacer posible partidas de 10 jugadores, así como los diferentes tipos de partidas en Combate mortal. En la pantalla de informe podrás acceder mediante pestañas a estadísticas detalladas sobre cada equipo, al igual que a estadísticas generales de la misión.

PROTECCIÓN PARA EL RESTABLECIMIENTO
Los jugadores neutralizados en una partida multijugador se restablecerán con un "periodo de gracia" de un segundo en el que son invulnerables a los disparos así como invisibles para los demás jugadores. Sus armas están en el modo "seguridad" durante este tiempo. Esto es para evitar que otros jugadores "acampen" en zonas de restablecimiento conocidas.

MEJORA DE LA INSTALACIÓN DEL DIÁLOGO PERSONALIZADO
La instalación del Diálogo personalizado se divide ahora en tres categorías: Cooperativo, Combate mortal y Combate mortal en equipo, para permitir que el jugador configure mensajes para cada tipo individualizado de juego.

ETIQUETA DE ORDEN: MOVIMIENTO DE MIRA
Cuando un jugador recibe una orden de un líder de unidad que hace referencia a una ubicación o a un objeto (por ejemplo, una puerta o una bomba), aparecerá una etiqueta de orden verde sobre esa ubicación u objeto. Cuando el jugador se aproxime a 15 metros del objetivo, la etiqueta de orden del objetivo "se moverá" hacia la mira del jugador.

 

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